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選択肢を選んで物語を進めていくシミュレーションゲーム

主人公の態度や行動などを選択肢の中から決定し、物語を進めていきます。
主人公のステータスや攻略キャラのラブポイント(好感度)は画面左側に常に表示されています。
コンクール公演を成功させるには、コンクール前日までに主人公のステータスを目標値まで
成長させておかなければなりません。
目標値はプレイヤーが自分の役をどう解釈したかによって異なってきます。
部活動イベント

部活動の時間には自分の役に合った練習を選び、コンクールに向けてステータスアップを
図ります。
部活動イベントは毎回「成功・普通・失敗」のいずれかの結果になります。
成功すると自信が上がり、失敗すると自信が下がります。
自信がゼロになると他の全ステータスが低下してしまいます。
学園生活イベント

学園生活イベントでは各キャラクターと親密になることができます。
各キャラのラブポイント(好感度)が一定の値を超えると攻略イベントが発生します。
攻略イベントはそれぞれ発生する時期が決まっています。
仲良くなると呼び名が変わるシステム

ゲームスタート時に主人公の苗字・名前・ニックネームを入力します。
仲良くなると、キャラクターはより親しい呼び方であなたを呼ぶようになります。
呼び方はキャラクターによって異なります。
セーブ/ロードについて

ゲーム中はほとんどの場面(※参照)でセーブ/ロードが可能です。
ただし、イベントの途中でセーブした場合にはロード時にそのイベントの最初から
再開することが多いです。
セーブデータは50個まで作成可能で、いらなくなったデータはいつでも削除できます。
※ イベントスチルが表示されている場面やメッセージの表示中(クリック待ちになるまでの間)は
セーブ/ロードできません。
バックログについて

前に表示されたメッセージをバックログ画面で読み返すことができます。
バックログ画面はゲーム中の右クリック、メニューバー、画面右下のシステムメニューボタンから
呼び出せます。
※ メッセージの表示中(クリック待ちになるまでの間)はバックログを呼び出せません。
CGモードについて

CGモードでは一度見たイベントスチルを見ることができます。
エンディングリストについて

エンディングリストではクリアしたルートを確認することができます。
メッセージの表示について

メッセージの表示はクリックやエンターキーを押すことによって手動で進めていくほか、
オートメッセージで自動的に表示させたり(5段階速度)、既読メッセージをスキップさせたり
することが可能です。
画面上のメニューバーか画面右下のシステムメニューボタンから実行できます。
音量について

BGMと効果音はそれぞれメニューバーから音量を調節できます。
操作マニュアル・攻略情報について

メニューバーのヘルプから操作マニュアルと攻略情報を起動できます。
その他のシステム

コンフィグ画面ではセーブ/ロード/データ消去/ゲーム終了を実行する時に
確認のポップアップウィンドウを出すかどうかを設定できます。
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