ゲームシステム



  選択肢を選んで物語を進めていくシミュレーションゲーム

   選択肢画面サンプル
   主人公の態度や行動などを選択肢の中から決定し、物語を進めていきます。
   主人公のステータスや攻略キャラのラブポイント(好感度)は画面左側に常に表示されています。
   コンクール公演を成功させるには、コンクール前日までに主人公のステータスを目標値まで
   成長させておかなければなりません。
   目標値はプレイヤーが自分の役をどう解釈したかによって異なってきます。


  部活動イベント

   部活動イベントサンプル
   部活動の時間には自分の役に合った練習を選び、コンクールに向けてステータスアップを
   図ります。
   部活動イベントは毎回「成功・普通・失敗」のいずれかの結果になります。
   成功すると自信が上がり、失敗すると自信が下がります。
   自信がゼロになると他の全ステータスが低下してしまいます。


  学園生活イベント

   学園生活イベントサンプル
   学園生活イベントでは各キャラクターと親密になることができます。
   各キャラのラブポイント(好感度)が一定の値を超えると攻略イベントが発生します。
   攻略イベントはそれぞれ発生する時期が決まっています。


  仲良くなると呼び名が変わるシステム

   名前入力サンプル
   ゲームスタート時に主人公の苗字・名前・ニックネームを入力します。
   仲良くなると、キャラクターはより親しい呼び方であなたを呼ぶようになります。
   呼び方はキャラクターによって異なります。


  セーブ/ロードについて

   セーブ画面サンプル
   ゲーム中はほとんどの場面(※参照)でセーブ/ロードが可能です。
   ただし、イベントの途中でセーブした場合にはロード時にそのイベントの最初から
   再開することが多いです。
   セーブデータは50個まで作成可能で、いらなくなったデータはいつでも削除できます。
   ※ イベントスチルが表示されている場面やメッセージの表示中(クリック待ちになるまでの間)は
     セーブ/ロードできません。


  バックログについて

   バックログ画面サンプル
   前に表示されたメッセージをバックログ画面で読み返すことができます。
   バックログ画面はゲーム中の右クリック、メニューバー、画面右下のシステムメニューボタンから
   呼び出せます。
   ※ メッセージの表示中(クリック待ちになるまでの間)はバックログを呼び出せません。


  CGモードについて

   CGモードサンプル
   CGモードでは一度見たイベントスチルを見ることができます。


  エンディングリストについて

   エンディングリスト
   エンディングリストではクリアしたルートを確認することができます。


  メッセージの表示について

   メッセージ表示のサンプル
   メッセージの表示はクリックやエンターキーを押すことによって手動で進めていくほか、
   オートメッセージで自動的に表示させたり(5段階速度)、既読メッセージをスキップさせたり
   することが可能です。
   画面上のメニューバーか画面右下のシステムメニューボタンから実行できます。


  音量について

   音量調節のサンプル
   BGMと効果音はそれぞれメニューバーから音量を調節できます。


  操作マニュアル・攻略情報について

   ヘルプのサンプル
   メニューバーのヘルプから操作マニュアルと攻略情報を起動できます。


  その他のシステム

   コンフィグのサンプル
   コンフィグ画面ではセーブ/ロード/データ消去/ゲーム終了を実行する時に
   確認のポップアップウィンドウを出すかどうかを設定できます。